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爱玩网:《大逆转裁判》游戏评测

发布时间:2017年10月22日 11:04:30   来源:网络整理

《逆转裁判》自从在GBA上闪亮登场后,迄今已跨越了3个平台。作为一款文字AVG游戏,这个系列的成功可以说是极具代表性的。在《逆转裁判》之前,文字AVG的玩家群极其核心化,因为缺少操作性而且文字量大,一般玩家对于这个类型的游戏兴趣一直不高。而《逆转裁判》凭借法庭战斗的新题材、带有推理要素的游戏玩法,以及丰富多变的个性角色吸引了大量新用户加入文字AVG玩家的行列。比起传统文字AVG,尤其是传统推理游戏,《逆转裁判》的剧情可以用“肤浅”、“漏洞百出”来形容。但是游戏本身对于角色和故事氛围的塑造极其成功,并借此弥补了剧情上的弱势,而游戏也正是依靠有趣的人物和对白才获得了广大玩家的认可。

《逆转裁判》的最新作是2013年发售的3DS上的第5作,5代之前Capcom曾与Level-5合作,推出了《雷顿教授对逆转裁判》。2014年,逆转裁判全新企划公布,也就是2015年7月9日发售的《大逆转裁判 -成步堂龙之介的冒险-》。本作并不是系列的正统续作,而是将时间设定在被称为“法之黎明期”的明治时代,主角也设定为成步堂龙一的祖先龙之介。龙之介将作为留学生前往当时世界法学界最先端的伦敦学习律师相关知识,并将于世界最著名的侦探福尔摩斯共同展开冒险。

共同推理是《大逆转裁判》的核心卖点之一,也是制作人巧舟最初想到的创意。巧舟在访谈中表示,甚至在构思新的法庭战斗要素前,共同推理也已经被确定下来了。

所谓共同推理,就是由福尔摩斯和龙之介共同完成推理行为,导出事件的真相(的一部分)。福尔摩斯在《大逆转裁判》中的设定是一个行动力极强、拥有超前思维的年轻人,他往往可以瞬间抓住案件的问题所在。但是其思维过于跳跃,导致在分析问题的过程中经常出现问题。这时,拥有惊人观察力和认真态度的龙之介就会在福尔摩斯的思路基础上,通过修正观察角度、替换关键证据来将推理导回到正路上去。

本作的场景、角色以及部分证据采用了3D建模,这就给玩家提供了360度观察的可能。从游戏的角度来说,福尔摩斯的存在给推理提供了大方向,很大幅度降低了推理的难度;从故事的角度来说,每次看福尔摩斯一本正经地说胡话是本作最大的乐趣之一。以前的《逆转裁判》在侦探部分比较薄弱,共同推理的出现令这一环节变得有趣了起来。

然而无论共同推理多么有趣,本作毕竟是《大逆转裁判》,而不是《逆转检察官》或是“逆转侦探”,游戏最重要的环节依然是法庭战斗部分。因为这个原因,福尔摩斯在法庭战斗环节的戏份并不是很多,而共同推理导出的通常也只是重要证据,而不是案件的真相。

从游戏的角度来看,《大逆转裁判》的法庭战斗系统属于《雷顿教授对逆转裁判》的改良版,并加入了一些原创要素。询问证人、发现漏洞、出示证据等基本要素全部得到了保留,但是由于时代设定上的关系,系列正统作品出现过的勾玉、腕轮这样的玄幻要素,或是科学搜查这样的科学要素都没有登场。前面提到的证据3D化增加了获取新证据的手段,而继承自《雷顿教授对逆转裁判》的多证人系统,则允许玩家可以通过证人之间的互动要素来发现新线索。

陪审论告是本作的新要素,因为本作故事的主要舞台英国实行的是陪审员制度,这是日本法庭所不具备的环节。玩家在庭审中对证人进行质询时,虽然可能引出新的线索,但也有可能导致陪审员改变自己对被告人的看法。如果6名陪审员一致认定有罪,则庭审就会中止,进入陪审论告的最终辩论环节。在这个环节内,玩家无法通过出示新证据来改变陪审员的看法,而是需要根据各陪审员观点互相之间的矛盾来进行辩论。当4名陪审员改变意见后,庭审会重新回到正常环节。普通质询和陪审论告之间的循环,正是本作法庭战斗节奏最大的变更点。

从某种角度来说,陪审论告和多证人质询一样,都是《雷顿教授对逆转裁判》中已有系统的改良版。不能算是完全原创。不过6名陪审员和其他角色一样,同样拥有丰富的个性,他们在游戏中的表现同样很有看点——正像前文所说的,逆转系列之所以会成功,对角色和庭审氛围的塑造是最大的功臣。陪审论告的引入,为“逆转”增添了新的可能性,玩家在游戏的过程中会体验到前所未有的连环大逆转。

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